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https://w.atwiki.jp/chibiribbon/pages/251.html
青TシャツLv1 胸 軽 制限1 防1 青ジーパンLv1 脚 軽 制限1 防1 青スカートLv1 脚 軽 制限1 防1 ※性能は、どの色でも共通です。 赤Tシャツ、赤ジーパン、赤スカート 黄Tシャツ、黄ジーパン、黄スカート 緑Tシャツ、緑ジーパン、緑スカート 黒Tシャツ、黒ジーパン、黒スカート 桃Tシャツ、桃ジーパン、桃スカート
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/110.html
灯体をどこにどう吊るのかを示した図面。 この図面から どの灯体を(種類)、どれだけ(数量)、どこに(位置)吊るのか。 どの灯体が同じ回路か。 どの灯体がどの色を使うか。 がわかる。 ただし、灯体は記号で表されており、覚えなければ読めない。 ○→凸、◎→フレネル など。ただしこの記号はホールや業者で微妙に異なることがあり、絶対ではない。どの記号がどの灯体を示すのかは、通常仕込み図の隅に表記してある。 実際の仕込み図は照明WEBにある。
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/605.html
盲目の人、黒しか知らない 何もない 闇だけが 黒だけが広がってて どんなにどんなに前へ進んでも それ以外の色はなくて 何も見えない 俺は盲目 色が欲しい 色を知りたい どんな色がある? 俺はどの色が欲しい? 赤 青 黄色 言葉で聞くだけじゃ解らない 見てみたい 触れてみたい ささやかな願いは激しい欲求へ変わる 色が欲しい 色を知りたい 盲目の俺に 色は見つけられる? 答えは誰も知らない 一人ぼっちの俺はどうやって色を見つける? 盲目の人、色を探す まず始めに 赤 真っ赤な血の色?綺麗な紅葉? 始めて知る色 真っ赤な血の色 綺麗な 綺麗な 汚れた色
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/101.html
SDG mini 扉ゲーム 概要 参加者数は20人。 ルール等http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0B8616FAC0B7B_000 まず皆様には、赤、青、黄、緑に分かれていただきます。 勿論全ての色に同じ人数ずつ(5人ずつ)です。 そして、誰がどの色なのかは私しか知りません。 また、皆様にはそれぞれペアになっています。 ただ、誰がどのペアなのかは私しかわかりません。 その為、皆様は他の人はもちろん、自分もどの色なのか、どの人とペアなのかが分からない状態なのです。 このゲームは前後半でわかれています。 前半 皆様には接触をしていただきます。 接触の結果に応じて次のように変化します ①同じ色の人と接触した場合 お互い+5p ②違う色の人と接触した場合 お互い+2pで、お互いの色が変わる ③ペアの人と接触した場合 お互い同じ色なら+15p お互い違う色なら+10pで、お互いの色が変わる となります。 接触はそれぞれ一ターン一回までとします。 1ターンは24時間×4ターンとします。 勿論ターンごとに結果は出ます。 同じ人との2回以上の接触は不可、接触はお互いの接触コメがないと無効とします。 後半 皆様には投票をしていただきます。 1ターンに「{色}を攻撃」と「{個人}を守る」の両方を行ってもらいます。 ①色について 色の攻撃の結果 一番票を集めた色に 投票した人,いる人それぞれ→-3p ②個人を守るについて 個人を守るの結果 ペアを守った場合→+5p ペアに守られた場合→+3p 2人以上に守られた場合、そのターンはポイントが減らない ③無投票→-7p 「{色}を攻撃」と「{個人}を守る」のどちらかの投票が欠けていた場合→-3p とします。 但し、自分を守ることはできません。 1ターン24時間×3ターン行います。 最終的にポイントの高い2名と、ペアポイントの合計の高いペア1組がSDG CSへの出場権を手にすることができます。 しかし、これだけだと誰とペアか、誰がどのヘアなのかは分かりませんよね? ヒント ゲーム開始時、エントリーナンバー前半の人は赤または青に、エントリーナンバー後半の人は黄または緑となります。 また、ゲーム開始時、赤の人は黄の人と、青の人は緑の人とペアになるようになっています。 個人的評価 難易度★★★☆☆ 運★★★★★ 頭脳★★★☆☆ 協調性★★★★★ その他 ペアそして色という2つのことを含める、接触 攻撃という、少し複雑なゲーム。 でもやっぱり接触 攻撃系ってゲームを作り易い。 接触回数も少なく、また無投票者も多かったので、ペアが見つからない場合が多く、ゲームとしては反省点が多かった。
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蒸気都市のハーピー レアリティ ☆6~7 カードタイプ かいふく・単体 スキル効果 味方全体をどの色の連鎖でも攻撃化、色ぷよを消したときに発生する数値アップ Lスキル効果 味方全体のステータスを強化し、クエスト出発時にハートBOX生成さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、BOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数減 コスト 52,64 概要 2022/5/5からの「蒸気都市のハーピーフルパワーガチャ」で登場。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4280 2820 1840 ☆7 Lv120 6848 3948 2944 スキル 2ターンの間、味方全体の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値をm倍にする ☆6で1.4倍。フルパワーで1.8倍。 ☆7で1.8倍。フルパワーで2.2倍。 必要ぷよ消し数は40個。フルパワーで55個。 ワイルド化+色ぷよを消したときに発生する数値アップのスキル。 類似スキルを持つキャラと比べると、 異邦の童話シリーズは通常スキルでも倍率で上回る(異邦の童話と異なりプラス状態変換はなく、また☆7のターン数は下回る)。 プリンプタウンのアミティと比べると通常スキルは倍率が劣り、フルパワーだと上回る。 リーダースキル 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時にフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変える さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍。2個ハートBOXに変える。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍。3個ハートBOXに変える。 ☆7では要求するコンビネーションを除き☆7の蒸気都市のカーバンクルと同じリーダースキル。 スタメンに「はばたき」が3枚(自身が「はばたき」を持つため自身以外に2枚)以上あるとスキル発動数を減らす効果が付くため、なるべく「はばたき」を入れて使いたい。 リーダースキルはまばゆいヤナ、リンとしたシズナギ、怪盗マドレーヌ、メイドガイド・グリープ、フォンダンなイスティオ、みわくのリリンらと同じくハートボックスを消せば消すほどスキル加速ができる。 ぷよフェスキャラと違いスキル発動ぷよ数は個減らすためより速く加速ができる。 コンビネーション 蒸気都市、はばたき、ガールズ、芸術家 デッキ考察 評価
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DIVA ディーヴァ [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U VT007C 2-紫1 クイック [1]:供給 艦艇 紫-AGE 宇宙 地球 [0][2][3] 紫の艦艇。 クイックを持つ為、展開の際の隙を小さくできる。 クイック以外の特別なテキストは供給以外には無いが、紫という事でどの色でも使える。 両適正の艦艇が欲しい等の需要があれば、紫以外のデッキでも投入が検討できる。
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想像力と情熱の翼 [部分編集] アニメエディション第1弾 COMMAND S2C/C VT036R 2-紫1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 破壊 紫-BF 紫版赤い彗星と言えるコマンド(テキストは同一) どの色でも使用できる為、汎用性が高い。 紫という色から見ても、ハイパードッズライフルやXトランスミッターの様に癖のあるコマンドとの選択肢が登場したという点で大いに意味がある。
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脱出大成功のまぐろ 脱出大成功のりすくま レア度 ☆6~7 カードタイプ バランス・単体 スキル能力 nターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、このカードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) Bスキル能力 なし Lスキル能力 自属性カードの攻撃力、体力を強化 コスト量 24,36 解説 2020年4月に開催された7周年ミッションビンゴの報酬として登場。 あんどうりんごと同じく、初登場の『ぷよぷよ7』に準じた衣装になっている(りすくませんぱいの体の色も『ぷよぷよ7』準拠)。 ステータス キャラクター レベル 攻撃 体力 回復 脱出大成功のまぐろ ☆7 Lv.120 5535 2495 1040 脱出大成功のりすくま ☆7 Lv.120 5505 2509 1040 スキル nターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、 このカードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) ☆6で1ターン。 ☆7で2ターン。 必要ぷよ消し数は40個。 魔界シリーズと芸術家シリーズを足して、ターン数を短くしたようなスキル。 だが必要ぷよ消し数は40個と芸術家より発動が遅く、あちらのようにスキル加速としての運用は少し難しいか。 リーダースキル 自属性カードの攻撃力、体力を強化。 ☆6で攻撃力2.5倍、体力2.0倍。 ☆7で攻撃力3.0倍、体力2.5倍。 同じ報酬カードだとよ~んシリーズの☆7に劣るが、 本カードはミッションビンゴ実施中に☆6を簡単に入手でき、もらったままでも強い倍率を持つので、 ゲームを始めたばかりの初心者でもすぐにデッキの先頭に置いて使える即戦力となる。 このミッションビンゴは簡単な条件でワイルドストーンももらえ、パワーアップ素材さえあれば簡単に☆7にできるため、 これを実施している時期にゲームを始めたなら、はじめての☆7として育ててみてもいいだろう。 イベントの報酬にはこれより強いカードが続々と登場しているが、 入手のためにそれらのイベントをこなすには、相応の強さのリーダースキルを持ったカードが必要。 本カードはこの「相応の強さ」を満たしているので、まだカード資産が少ないプレイヤーの 最初の一歩として、強い味方となってくれることだろう。 コンビネーション 各自、本家と同じコンビネーションを持つ。 本家とは同キャラ扱いとなっているので、本家で本カードのスキル上げも可能。 デッキ考察 評価 各カード詳細 とらわれのまぐろ 脱出大成功のまぐろ コンビネーションは「すずらん」「ボーイズ」 とらわれのりすくま 脱出大成功のりすくま コンビネーションは「すずらん」「ナゾ多き」「どうぶつ」「にくきゅう」
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GP8-04B ベアッガイ [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-72 紫 0-1-1 U ベアッガイ系 MS 地球 [2][0][2] テキストを持たない、紫のウィニーユニット。 ジムやリーオーと比べて、色拘束が無い代わりに片適性という形。 指定国力が無いのでどの色にも組み込めるが、それこそジムやリーオーなど、普通にその色の1国ユニットを使った方が強い。 紫である事や片適性である事などがメリットとなる場合でなければ、敢えて使う必要は無いだろう。 あるいは、独特のフォルムゆえに愛でる意味でデッキに入れてみるのも一興か。
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1502.html
ハッピーダイナーのローゼマ レアリティ ★5~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 18,38,52 スキル 1ターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) リーダースキル 緑属性カードとバランスタイプの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個プリズムボールに変える バトルスキル なし へんしん合成 【★6】ダイナーシューズ×5 概要 2021年5月の協力ボスチャレンジイベント「8周年記念 ハッピーダイナーチャレンジ」の報酬キャラとして、登場した。 ローゼマの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成に関しては、同キャラ扱いになっている。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3700 1900 640 ★7 Lv.120 5550 2755 864 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 50 ★6 45 ★7 40 全体ワイルド化スキルは、発動ぷよ数45個のスキルが多く、スノヒメと同数になっている。 緑単色デッキであれば、ベルナールでも代用できるが、こちらは、あんどうりんごと組み合わせられる「ガールズ」に対応しており、副属性を持つ点で有利になる。 ターン数は1ターンのみだが、あんどうりんごのスキルと組み合わせる場合、まったく問題にならない。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★5 緑属性カードとバランスタイプの攻撃力を2.5倍、体力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで1個プリズムボールに変える ★6 緑属性カードとバランスタイプの攻撃力を3倍、体力を2倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで2個プリズムボールに変える ★7 緑属性カードとバランスタイプの攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個プリズムボールに変える 恩恵を受けられるキャラは限られるが、プリズムボール変換効果は収集イベントのチャンスボスでは非常に有効で、フィールド事故の確率が格段に下がる。 プワープチャレンジやギルドイベントの序盤でもさっさと相手を倒すのに向いている。 このリーダースキルを持ったキャラは、エターナルセーラーちびムーンに続いて2体目で、こちらは対象が味方全体ではないかわりに、倍率が高く、★7ではプリズムボールの変換個数も1個多い。 真理の賢者シリーズ(★6)と比べても、対象に緑属性が追加され、攻撃力強化倍率は同じで、プリズムボールの変換数が1個上回っているのはうれしい。 また、実装時点では、この効果を発動するキャラはバランスタイプが多く、本キャラも対象にバランスタイプを含んでいる点も好都合である。 コンビネーション 「ガールズ」「ナゾ多き」